DNF:苏醒之森揉合雷霆战机+音游,三阶段变身上演,规避+移动略显单调

分类:游戏资讯2024-07-23 09:37:55


DNF苏醒之森的第三阶段可视为副本中的重要创新,简单概括就是雷霆战机与音游的组合。实际上,玩家只需移动至音符圆圈内,规避全屏弹幕攻击。完成机制后就进行输出。

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省流简评:

1. 游戏机制一:开场是音符圈圈,玩家步入圈内,准备输出,完美借鉴音游模式。

2. 游戏机制二:呼出全屏弹幕子弹,玩家躲在间隙,成功复制雷霆战机,亦如雷电小游戏。

3. 游戏机制二:各种切屏和全屏召唤攻击;后来出现的机制均为这两者的翻新组合。

4. 玩家评价:音游与弹幕跨界搭配,两者小众度高。两者热度若高,玩家数量不会减少。与此同时,qq飞车胜过qq炫舞,东方和雷霆战机已逝。

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机制缺失互动性和动作元素

1. BOSS与玩家交互缺失,BOSS不间断攻击,玩家与BOSS之间几乎无互动;

2. 玩家技能与BOSS无关联,玩家仅需关注输出与躲避,无需考虑控制技能;

3. 去年策划承诺重回动作属性,今年游戏设定在哪?雷霆战机的躲避子弹?音游的绕圈,披萨式切屏和全屏攻击?接着是站桩输出?这就是游戏回归动作元素的体现吗?

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职业适应性分析:

1四叔、精灵骑士、蓝拳、黑骑等职业相对疲劳,规避空间有限。四叔的庞大身形带来困难,精灵骑士在移动时难以输出,因此清理副本较困难。

2召唤师、机械师、混沌魔灵、死灵、特工、雾神等职业相对强大,可持续输出,一边完成机制,一边削减敌方血量。

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总体评价:

将三阶段玩法作为日常小游戏,进入副本后并不太符合DNF风格,包含各种雷霆战机、音游元素。自DNF无法控制且无连招起,称之为动作游戏有些困难。尽管如此,这些版本似乎更多地关注打怪,或许这三阶段的设计并非完美,但至少音游模式为未来BOSS提供了灵感。

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总之,三阶段BOSS的新机制再现策划师的创新尝试,这是积极的进步。然而,由于玩家体验尚不理想,这意味着仍有很大的改进潜力。


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